| Reservierte Slots für Juli | Freitag, 03.07.2009 12:35 | Unser Treuesystem hat die reservierten Slots für unsere Stammspieler ermittelt:
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Call of Duty 4:
- atomfreed f43d6d1651c3b3bc288b2ef73ae292e2
- Zack&Feuerwehr fc95fe22a48084b5115cc1375227f286
- ILLUMINATI e4aa9202bb33c500d3937950bd1685a2
- -|MfG|-Sandmann 9e619d33fd8b1d9fe92a7720293613c4
- Tolik 39eff6455d14a7ade52c793ceb845290
- [VK] dave 4772879bf4aaf6d326b036ae5444e236
- Warjaz a096c993580b8dc58a608df2cabd434c
- Harmlos e696822106d8f8ec34c73a7580ffad09
- |-|/E|/|$ 4247458cb2891c153e6c8deadcf364a7
- STKone 91a169694a1523d1c3bf48b19fa57444
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Counterstrike 1.6:
- s0x STEAM_0:0:9520
- c'h is disturbed STEAM_0:1:539681
- Sylar STEAM_0:1:58388
- RuM STEAM_0:1:22232704
- Wurst STEAM_0:0:21776612
- fikas#23 STEAM_0:1:11953851
- Damncold STEAM_0:0:18950570
- solo STEAM_0:0:1059713
- LiFe? STEAM_0:1:695256
- cs'kr4nker STEAM_0:0:23591032
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Counterstrike WC3:
- STONER SIMPSON STEAM_0:1:20707621
- Kot-Nascher STEAM_0:1:19582051
- n4p STEAM_0:0:3653234
- katillah STEAM_0:1:791677
- Chem Trails!!!!! Actung!!!! STEAM_0:0:17897441
- Sededaja STEAM_0:1:8782918
- haschi STEAM_0:1:10148516
- Checker sucht seinen skill STEAM_0:1:166435
- Tesla STEAM_0:0:687400
- zahn@rzt STEAM_0:1:313638
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Battlefield 2:
- MEGAFLOP
- Anavel
- fr3aksh0w78
- [2in1] Urbmeister
- -Medic-Mad-Mike-
- R.J37
- =GER= tommster82
- stoned H4nsMe1ser
- NvidiaErtan2206
- evilpolice
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| Der Steam-Gamebrowser erkennt den reservierten Slot nicht. Wenn der Server voll ist, muss daher entweder manuell über die Konsole oder mit Zusatztools wie hlsw connected werden. Wer diesmal keinen Slot abbekommen hat, kann sich aber trotzdem noch einen hier sichern. | | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Left 4 Dead Update | Dienstag, 30.06.2009 09:29 | Ein kleines Update mit folgenden Änderungen:
- Entfernt wurde die Abfrage im Versus-Modus ob man bereit sei.
- Behoben: ein Crash trat auf wenn man mit dem Mausrad oder der Tastatur die Kampagne auswählte.
- Behoben: sv_steamgroup_exclusive Server wurden als öffentlich angezeigt.
- Wieder eingeführt wurde die Möglichkeit, über die Kampagne im Versusmodus abzustimmen.
| | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Team Fortress 2 und Day of Defeat Source Update | Freitag, 26.06.2009 08:40 | Mit diesem Update möchte Valve das Problem beheben, daß manchmal die Server sich nicht zu Steam verbinden können und somit die freischaltbaren Waffen und Gegenstände nicht funktionieren. Alle Änderungen im Detail:
- Verbesserte Logik um Server wieder mit Steam zu verbinden, wenn sie die Verbindung verloren haben.
- Hinzugefügt: Daten zur Leistungsverbesserung von Linux-Servern werden aufgezeichnet.
Änderungen für Team Fortress 2:
- cl_flipviewmodels wurde geändert, sodaß es nicht mehr verändert werden kann, solange man mit einem Server verbunden ist.
- Behoben: wenn man im Waffenauswahlmenü zurück gegangen ist, wurde die ursprüngliche Konfiguration nicht wiederhergestellt.
- Behoben: ein Zuschauer konnte bei einem Spieler die Waffe zwischen links und rechts wechseln, während er diesem zuschaute.
- Behoben: wenn man die Waffen zwischen rechts und links getauscht hatte, gab es ein Problem mit den Boxhandschuhen des Heavys, die Schläge entsprachen nicht den Mausklicks.
- Behoben: Bonk! Exploit wenn man einen Waffenschrank zum Füllen nutzte.
- Behoben: ein Dead Ringer Exploit zur Schadensreduzierung beeinflusste das Verspotten mit dem Spion.
- Zurückgenommen wurde die Änderung vom letzten Update, daß man verkleidete Spione mit Force-A-Nature und dem Flammenwerfer wegstoßen konnte, dies ist jetzt wieder möglich.
Im letzten Update gab es bereits diese Änderungen, wurde aber vergessen zu erwähnen:
- Der Ambassador kann jetzt nicht mehr in Gebäude/Aufbauten eindringen.
- Entfernt wurde die Verlangsamung wenn man das Razorback-Schild trägt.
| | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Left 4 Dead Update | Donnerstag, 25.06.2009 21:43 | Mit diesem Update erhält Left 4 Dead endlich das neue Matchmaking-System, mit dem man auch selbst erstellte Kampagnen spielen kann. Alle Änderungen im Detail:
- Ein Exploit, der unendliche viele Molotovs erlaubte, wurde entfernt.
- Spieler laden Custom-Kampagnen als VPK-Dateien herunter.
- Spieler können Kampagnen über ein Menü verwalten und auswählen.
- Hinzugefügt: neues Matchmaking System der den Download/Update von Addons erlaubt.
- Kampagnen Unterstützung in der Rangliste.
- Die Server und Steam API wurde erweitert um das neue Matchmaking System zu unterstützen.
- Weitere Updates für das SDK.
| | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Team Fortress 2 und Day of Defeat Source Update | Mittwoch, 24.06.2009 09:01 | Allgemeine Änderungen:
- Im Multiplayermenü kann man jetzt einstellen ob die Waffen links oder rechts getragen werden sollen.
- Behoben: die Gegenstände eines Zuschauers wurden bei Spielern angezeigt, denen man gerade zuschaute.
- Behoben: ein Spionhand wurde manchmal bei anderen Spielern angezeigt.
- Die Todesanimationen werden jetzt in 25% der ursprünglichen Zeit abgespielt.
- Behoben: Teleporter konnten manchmal nicht gebaut werden, obwohl es vorgesehen war.
- Ein seltener Crash beim Verbinden und Kartenwechsel wurde behoben.
- Schüsse ins Wasser wurden wegen Performanzproblemen geändert.
- Hinzugefügt: Log-Einträge wenn Spieler durch die Medicgun, Jarate, Flammenwerfer oder den Dispenser gelöscht wurden.
- Die Umstellung der Sprache in den Menüs wird jetzt aufgezeichnet um in Zukunft bessere Entscheidungen zwecks Lokalisierung zu treffen.
- Behoben: eine leere Fortschrittsanzeige wurde angezeigt, wenn man das Benutzer-Schema neu lud.
Änderungen beim Sniper:
- Behoben: Probleme bei der Auszeichnung "Friendship is Golden"
- Die Beschreibung der Auszeichnung "Triple Prey" wurde geändert, um besser zu beschreiben was man tun muss um es zu bekommen.
- Kritische Pfeile haben jetzt einen Schweif und verursachen auch den korrekten Schaden.
- Der Huntsman wird jetzt standardmäßig in der rechten Hand getragen.
- Pfeile der Teamkollegen erzeugen nicht mehr den Sound wenn ein Pfeil vorbeiflog.
- Es wurden diverse Probleme mit schwebenden Pfeilen behoben.
Änderungen beim Spion:
- Behoben: verkleidete Spione werden als unverwundbar angzeigt, anstatt die Spionmaske anzuzeigen.
- Behoben: verkleidete Spione verlieren nicht mehr ihre verkleidete Waffe wenn sie mit einem Waffenschrank hantieren.
- Behoben: ein Fehler führte dazu das die Uhr unterschiedlich aussah während man spielte.
- Behoben: sichtbare Spione flackerten und es wurde der Übergang zur Unsichtbarkeit angezeigt, wenn sie getroffen wurden.
- Der "Cloak and Dagger" regeneriert sich jetzt so wie es vorgesehen war. Vorher regenerierte er sich nur richtig, wenn der Spion unsichtbar war.
- Die Regenerationszeit für den "Cloak and Dagger" wurde leicht verkürzt.
- Der Energieverlust beim "Cloak and Dagger" kann jetzt ein Maximum nicht mehr überschreiten, wenn man sich schneller als die Laufgeschwindigkeit fortbewegt (z.B. beim Fallen oder durch die Luft fliegen)
- Die Verbrauchszeit des "Dead Ringer" wurde erhöht, man hat jetzt eine Sekunde mehr Unsichtbarkeit.
- Muss man schnell die Unsichtbarkeit des "Dead Ringers" abbrechen, hat man einen Energieverlust von bis zu 40% anstatt den bisher 100%. Nötig sind dafür mindestens 60% Aufladung.
- Der "Dead Ringer" kann jetzt durch Munitionskisten aufgeladen werden.
- Der Ambassador macht nur noch kritischen Schaden, wenn er absolut akkurat ausgeführt wird. Ein durchstechen der Gegner ist nicht mehr möglich.
- Der Spion kann jetzt nicht mehr die Waffe wechseln wenn er vom Razorback getroffen wurde.
- Der Rückstoß von Force-A-Nature und vom Flammenwerfer hat jetzt keinen Einfluß mehr auf verkleidete Spione.
- Behoben: verkleidete Spione zeigten den falschen Teleporter-Effekt wenn sie gegnerische Teleporter benutzten.
| | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Von China lernen... | Freitag, 19.06.2009 08:54 | ... heißt siegen lernen! Getreu diesem Motto wurde gestern abend das Internetzensurgesetz der Bundeszensurministerin Ursula von der Leyen (CDU) mit Unterstützung der Fraktionen von CDU, CSU und SPD im deutschen Bundestag verabschiedet. Die Oppositionsparteien haben geschlossen gegen dieses Gesetz gestimmt. Damit das Gesetz gültig wird, muss es nur noch im Bundesrat durchgewunken werden, was als reine Formsache gilt. Die Petition gegen dieses Gesetz wurde von über 134.000 Bundesbürgern unterschrieben und wird von der Regierungskoalition konsequent ignoriert und diffarmiert. Wenige Stunden nach der Verabschiedung hat der CDU-Generalsekretär von Baden-Württemberg Thomas Strobl (verheiratet mit Christine Schäuble, Tochter von Wolfgang "Stasi" Schäuble (CDU)) bereits die Richtung in die es gehen soll, klargemacht: die Sperrung von Webseiten mit Killerspielen wird ernsthaft geprüft. Anläßlich dazu hat die Piratenpartei zu Demonstrationen am kommenden Samstag in vielen deutschen Großstädten aufgerufen:

| | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Belohn Dich selbst! | Donnerstag, 18.06.2009 09:57 |
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Wir haben mal wieder weder Kosten noch Mühen gescheut um unserer Community Gutes zu tun. Unser bisheriges Treuepunkte-System, mit dem man lediglich reservierte Slots gewinnen konnte, wurde in ein umfangreiches Prämiensystem umgewandelt. Jetzt kann jeder seine gesammelten Treuepunkte einlösen für:
- Reservierter Treueslot
- Schutz vor dem punktebasierten Teamausgleich
- Wahl der nächsten Karte
- Start einer Kartenwahl
- Erhöhung des Zeitlimits auf der aktuellen Karte
- Eigenen Teamkill vergeben
Das Prämiensystem läuft derzeit in einer Testphase auf dem Day of Defeat Source Server und auf dem Team Fortress 2 Server. Weitere Server werden in den nächsten Tagen folgen.
| | | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Join the Army now! | Mittwoch, 10.06.2009 08:42 | Amerikas Armee sucht auch in der dritten Version neue Rekruten. Das Spiel ist kostenlos und darf ab dem 17. Juni gespielt werden. Es basiert auf der Unreal 3 Engine und ist nach eigenen Aussagen ein sehr realistisches Kriegsspiel. 15 Missionen stehen für den Einzel- und Mehrspielermodus bereit. Duch die Integration von Steamworks kann man auch die aus anderen Spielen bekannten Auszeichnungen erlangen. Das Spiel kann bereits jetzt heruntergeladen werden.
| | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Team Fortress 2 und Day of Defeat Source Update | Dienstag, 09.06.2009 09:31 | Mit diesem Update kann dod_jagd wieder problemlos gespielt werden. Alle weiteren Änderungen für Team Fortress 2 im Detail:
- Hinzugefügt: "Discard" Button im Feld zur Aufnahme von Gegenständen.
- Hinzugefügt: eine Todesanimation bei einem Messerangriff von hinten für den Heavy.
- tf_arena_use_queue ist wieder standardmäßig auf 1 gesetzt, so wie vor dem letzten Update.
- Der Dead Ringer kann jetzt während man die Intelligenz trägt, aktiviert werden.
- Der Schaden der durch Force-A-Nature verursacht wird, wurde um 10% erhöht.
- Behoben: es war bisher nicht möglich, mit dem Flammenwerfer Pfeile zurückzuschiessen.
- Behoben: der Huntsman hat einen Feuerstoß angezeigt, wenn es gelagt hat.
- Behoben: die Hintergrundfarbe des Auswahlfeldes zum Verkleiden des Spions hat nicht der Teamfarbe entsprochen.
- Behoben: Spieler die nicht spielten, wurden bei tf_arena_use_queue 0 vom Server geworfen.
- Behoben: Spione konnten nicht sappen, wenn ein Spieler mit dem Gegenstand kollidierte.
- Behoben: es wurde der falsche Name angezeigt, wenn ein Spion im Gegnerteam als ein Spieler im eigenen Team verkleidet war und man selbst als Gegner verkleidet war.
- Behoben: der Ambassador konnte keine Sticky Bomben zerschiessen.
- Behoben: Spionen konnten sich automatisch wieder tarnen, nachdem sie sich enttarnt hatten und einen Waffenwechsel durchführten.
- Behoben: in manchen Kartenabschnitten explodierte Jarate sofort.
- Behoben: Zuschauer hatten noch ihre Gegenstände wenn sie in den Zuschauermodus wechselten.
- Behoben: ein Exploit mit dem Sniper erlaubte es den Server zu crashen.
- Behoben: in manchen Fällen wurde kein Backstab gemacht, obwohl es möglich war.
| | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Ausgeglichen und doch geschlagen... | Montag, 08.06.2009 17:54 | ... geben mussten wir uns gestern im Battlefield 2 Funwar gegen den eVe-Clan Pornostars. Die ersten beiden Runden auf Mashtuur City verloren wir ganz knapp mit jeweils 13 Tickets. Auf Dalian Plant konnten wir die einzige Runde für uns mit 85 Tickets entscheiden, die zweite Runden gaben wir mit 59 Tickets ab. Alles in allem ein spannendes Spiel was jederzeit offen war. Wir haben bereits ein Rematch vereinbart. Trotz der Niederlage bedanken wir uns wieder bei unseren Stammspielern die für uns gekämpft haben mit einem reservierten Slot für einen Monat auf unserem Server:
| EraserStormbringer |
l1tsch1s |
bogo1974 |
Hyper-Woozie |
| Noertis_GER |
SaxxeChtz |
4_E_V_E_R_94 |
*STURM Zeisig88 |
| -smut-23- |
SpecialK<AzKr> |
fr3aksh0w78 |
Goblin.Razor |
| -tnt0r- |
PurplehazeSchranza |
zar_sas |
Chev |
| skizzel |
*STURM Hitman23(BCS) |
Anavel |
Big_Pain_Boi_21 |
| Atze_Peng_09 |
L3G3Nd-KiLLa |
UE|Takesh |
-Medic-Mad-Mike- |
| lulumatic |
Ramses_X |
94_SN@P_07 |
Hurrikhan |
| blocker_64bit |
tommster82 |
DukeCK |
proKeed |
| ZOPHAEL3 |
psycho-v2 |
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